금속 시대에는 여전히 강력한 기마 궁수 부대가 존재하며, 이들은 대규모 병력으로 편성될 경우 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 또한 200 이상의 내구력을 가진 강력한 투석기를 비교적 빠르게 건설할 수 있습니다. 여기에 병참 기술까지 더해지면 병영 건설에 필요한 공간을 절반으로 줄일 수 있으므로, 매우 강력한 규모의 군단병을 운용할 수 있습니다. (이 말장난 마음에 드시나요? 아니라고요? 알겠습니다.) 새롭게 등장한 "선택받은 자" 문명은 제가 가장 좋아하는 문명 중 하나입니다.
그들의 특별한 장점은 스타디움 차트 설정에서 10년마다 더 많은 마을 주민을 얻을 수 있다는 점이며, 이는 심각한 경제적 이점에서 시작됩니다. 뛰어난 성능 보너스(도시 인구 5명 추가, 건설 비용 3회 추가 생산)는 강력한 군사력으로 뒷받침됩니다. 공격적인 전략(로켓, 공성 전갈)이든 방어적인 전략(만리장성 건설 보너스를 통한 성벽 공간 확보 및 타워 건설)이든, 좋은 시작을 유지하고 이를 지속하는 것이 좋습니다. 또한, 새로운 정찰병의 빠른 생산 속도는 상대방이 성벽을 제대로 건설하지 않았을 때, 그리고 빠른 성 건설 속도를 가진 상대에게 매우 유용합니다.
하지만 하이브리드 맵에서는 성공적이며, 물을 다루는 데 유리한 지형에서 보병과 궁병을 효과적으로 활용할 수 있습니다. 새로운 벵골인들은 훌륭한 문화를 가지고 있어 전반적으로 좋아 보이며, 플레이하는 재미도 있습니다. 결코 나쁜 도구는 아니며, 오히려 강력하지만 사용하기가 매우 불편합니다. 이 유닛은 크고 다루기 어려우며, 근접 모드와 원거리 모드 전환이 까다롭습니다. 완성된 맵에서는 잘 작동하고, 하이브리드 맵과 물 맵에서도 괜찮지만, 일반 맵에서는 성능이 다소 떨어집니다.
벵골어 – A 레벨
새로운 타타르족은 Empires 2에서 수십 년 후를 배경으로 하는 주요 문명 중 하나입니다. 보병과 개종 저항력에는 그다지 뛰어나지 않고 게임 내에서 신앙 시스템도 없지만, 새로운 게임에서 제공하는 최고의 기병 유닛들을 보유하고 있습니다. 새로운 프랑크족은 강력한 기병 문화로, 봉건 시대 시작부터 말 유닛의 체력이 20% 증가합니다. 또한, 무료 공장 기술 덕분에 식량을 더 빠르게 수집할 수 있으며, 채집 비용은 15% 감소합니다.
킹덤 시대 2의 모든 문명 평가

그 문명은 특수 장비인 신형 낙타 궁수를 이용해 적들을 짓밟는 데 특화되어 있습니다. 특히 낙타 궁수는 빠른 속도로 적을 공격하는 것으로 악명이 높습니다. 만약 낙타 궁수를 상대할 수 없다면, 정복자들이 사용하는 최신 특수 장비가 제격입니다. 스페인 수도승은 게임에서 가장 강력한 종족 중 하나이며, 색다른 플레이 스타일을 제공합니다.
개인적으로 가장 좋아하는 탑/궁전 문명 5가지는 무엇인가요?
다른 문명에 비해 물 생산에 특화된 문명은 아니지만, 다양한 자원 생산 시나리오에서 효과적이며 다른 시나리오에서도 충분히 플레이 가능합니다. 슬라브 문명은 혁신, 책 시스템, 그리고 장거리 전투에 유리한 문명적 특성 덕분에 궁수 유닛에 특화되어 있습니다. 다양한 장비와 빠른 궁수 유닛 운용은 이 전략의 핵심이며, 목축업 덕분에 초반 경제적 이점을 확보하여 강력한 게임 시작을 보장합니다. 슬라브 문명은 특히 농업적 이점을 손쉽게 활용할 수 있는 주거지 시나리오에서 두드러지는 중요한 문명입니다.
그들이 형편없는 건 아니지만, 최상위권 적을 상대하기엔 어려울 수도 있습니다. 하지만 이는 보병 유닛(특히 재규어 전투기)을 Betsson와 타워러시 게임 보유하고 있어 강력한 보병 피해를 입힐 수 있고, 구성도 간단하기 때문입니다. 예상대로, 그들은 더 강력한 수도승 유닛에 비해 은색 보너스를 받는 수준입니다. 우리 모두 알다시피, 사람들이 흔히 쓰는 '우스꽝스러운' 전략조차도 투기장에서만 통하는 특별한 전략을 시도하려는 경우에 쓰는 것입니다.
강력한 보병력을 자랑하는 아즈텍 문명은 꾸준한 경제적 이득을 얻을 수 있는 추가적인 이점을 가지고 있습니다. 그들의 승리 전략은 보병 전투에 집중되어 있으며, 첨단 기술과 문명적 장려책을 통해 보병 전장에서 독보적인 위치를 차지하고 있습니다. 가장 큰 위협 요소인 궁병에 대처하기 위해, 그들은 경보병을 강화하는 아탈트 기술을 보유하고 있으며, 강력한 수도승을 직업으로 삼아 보병 유닛을 치료하는 데에도 힘쓰고 있습니다.

새로운 쿠만족은 경기장 안에서는 괜찮지만, 전반적으로는 다소 꼼수 같은 면이 있습니다. 안타깝게도, 경험 많은 선수라면 그들의 전략에 속지 않을 겁니다. 반면, 새로운 부르군디는 빠른 템포와 공격적인 플레이를 선호하는 프로 선수들에게 적합한 문명입니다. 할인율은 괜찮지만 특별히 뛰어나지는 않으며, 공성 투석기는 좋은 유닛입니다. 베르베르족은 게임 초반에 즉시 사용할 수 있는 강력한 유닛이 부족합니다. 타워 러시를 위한 잉카 문명(불쌍한 한국 문명)과 마을회관 건설을 위한 페르시아 문명에 대해 이야기하는 것을 잊었네요.
다양한 전술을 구사하고 싶다면, 새로운 브리튼족을 고려해 보세요. 브리튼족의 궁수와 장궁병은 최고의 원거리 유닛으로 손꼽히며, 적절한 위치에 배치하는 요령만 터득한다면 엄청난 혼란을 야기할 수 있습니다. 어떤 사람들은 이 맵을 아주 좋아하고, 어떤 사람들은 아주 싫어할 수도 있습니다. 완전히 경기장에서 우스꽝스러운 플레이를 즐기거나, 아니면 바로 게임을 종료해 버릴 수도 있죠. 이 맵은 게임 내 모든 문명이 다양한 전략을 구사할 수 있는 가장 좋은 기회를 제공합니다. 새로운 프랑크족은 다양한 선택지와 방어적인 전략을 갖춘 훌륭한 문명입니다. 하지만 너무 많은 문명 중에서 어떤 문명이 다른 문명보다 더 나은지는 플레이어의 숙련도와 실력에 따라 달라질 수 있습니다.
핵심 전략은 적의 새로운 거점을 정찰하고 적절한 정보를 수집하는 데 집중하는 것이며, 최대한 빨리 봉건 시대에 도달하여 탑을 강화하는 것입니다. 하지만 선택지가 부족하고 보병 시스템에 지나치게 의존하는 점은 투기장에서 불리하게 작용할 수 있습니다. 또한, 새로운 고트족은 강력한 할인 혜택이 없으며, 후반에는 다른 문화권에 비해 약합니다. 이러한 단점에도 불구하고, 새로운 불가리아족은 기병, 보병, 공성 무기를 다양하게 활용하는 균형 잡힌 플레이 스타일을 선호하는 플레이어에게 여전히 좋은 선택입니다.
최근 15% 농업 효율 증가는 저렴한 자원을 더욱 효율적으로 만들어 후반 게임 운영을 더 수월하게 해줍니다. 하지만 전반적으로 하이브리드 덱과 물 차트에서 한계에 다다른 듯한 모습을 보이며, 현재로서는 B티어에 머물러 있는 듯합니다. 수도사 러시를 통한 괜찮은 초반 운영 능력을 가지고 있으며, 특정 플레이어에게만 유리한 후스파 수레는 실제로 매우 강력한 유닛입니다.

최근 추가된 타워 러시(일명 트러시)에 대해 이야기하는 것은 특히 어려운 일이지만, 이를 막을 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 새로운 적은 아마도 약간 약화된 상태일 것이므로(이미 완전히 포기했을 수도 있지만), 봉건 시대 병력으로 공격하는 것은 결코 나쁜 생각이 아닙니다. 궁수(활 제작 기술도 활용할 수 있음)를 추가하면 적이 배치하는 보병을 처리하는 데 도움이 되어 타워를 파괴할 수 있고, 창병은 정찰병을 처리하는 데 사용할 수 있습니다. 모드를 사용하는 것이 마음에 들지 않는다면 멀티플레이어에서 실제 경쟁자들과 새로운 타워 러시를 시도해 볼 수 있습니다. 저는 타워 러시가 게임에 좋은 영향을 미치는지 나쁜 영향을 미치는지, 시칠리아 돈존 러시가 얼마나 좋은지 등에 대해서는 어떤 의견도 제시하지 않겠습니다.
비잔틴 제국은 낮은 ELO 레벨에서 효과적인 기사 러시 전략과 유리한 재정 보너스(무료 농장 업그레이드 및 소형 채집병)로 잘 알려진 문명입니다. 다양한 맵에서 효과적이며, 보너스를 중심으로 한 전략으로 기병 생산, 방어력, 그리고 전력을 강화할 수 있습니다. 특히 초보 플레이어에게 적합한 비잔틴 제국은 견고한 건물과 저렴한 방어 물자를 보유하고 있어 상대방을 효과적으로 견제할 수 있습니다. 따라서 모든 맵에서 유용하며, 특히 아군 진지를 방어하고 강력한 화염선을 활용하며 적의 공격을 회피할 수 있는 수로 맵을 공략할 수 있습니다. 몽골 제국은 창병으로 적의 방어 병력을 유인하고, 기병으로 적의 도시를 공격하는 전략을 구사할 수 있습니다. 몽골의 칸은 일반 정찰병보다 더 많은 피해를 입히며, 유닛의 능력을 향상시키는 특수 능력을 보유하고 있습니다.